Jump to content
BulForum.com

How to make car


Recommended Posts

Step by Step

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.1.natisnete (create/shapes/splines: circle) i nachertaite edin krug v pogleda otliavo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.2.shtraknete s diasnoto kopche na mishkata.Ot izkachashtoto menu izberete (Convert to: convert to editable spline)s liavoto kopche.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.3.otidete na obektnoto nivo (editable spline) i shtraknete vurhu znaka (+). otvaria se spisuka s podobektnite niva na kruga.shtraknete vurhu (vertex). Sega veche vijdate chetirite tochki,s koito mojete da kontrolirate geometriata na kruga.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.4.sled tova otidete na pluzgashtoto se menu po-nadolu,i otvorete podmenuto (rendering).Otmetnete s mishkata (renderable).tova vi dava vuzmojnost da vijdate pri izobraziavane tova,koeto chertaete.v sekciata (interpolation) napravete stupkite na pribaviane na detailizacia na (0).sled tova otmetnete (adaptive).

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.5.sledva opredelianeto na nachina za izbirane na kontrolnite tochki.otmetnete (segment end),a (area selection) izkluchete.

za da znaete koia tochka izbirate,otmetnete (display/show vertex numbers/selected only).

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.6.ako vse oshte ne ste otishli na podobektno nivo tochka(vertex),go napravete i sled tova v pluzgashtoto menu otdolu natisnete

(refine).tazi komanda podrazdelia uchastuka ot liniiata,koito posochvate s mishkata.podrazdelete kruga v levia i desnia dolni kraishta,

taka che broiat na tochkite da stane 6.izkluchete komandata (refine),kato natisnete otnovo jultia nadpis,ili s natiskane na

diasnoto kopche v prazno miasto ot izgleda.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.7.otidete na podobektno nivo (segment) i izberete dvata nai-dolni uchastuka na kruga.sled tova gi iztriite s klavisha (delete).

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.8.zadeistvaite komandata za premestvane(gore v sredata),sled tova ukajete kato posoka na premestvane koordinat (x). izberete

vsichki segmenti i zadrujte klavisha (shift),posochete gi s mishkata, zadrujte liavoto kopche na mishkata i vlachete nadiasno,

dokato kopirania uchastuk ne vi se stori na podhodiashto razstoianie ot originala.s tova napravihte i vtoria kalnik na kolata.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.9.sega triabva da se prikrepiat novi linii kum kalnicite,kato za celta e jelatelno detailnostta na liniite da se namali maksimalno.

otidete v menuto (interpolation) i izkluchete (adaptive).sega vseki otdelen uchastuk ot liniata e absolutno prav i po nego ne

sa razpolojeni skriti tochki,koito biha mogli da poprechat na pravilnoto prikrepvane na chertite,koito shte napravite.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.10.na figura 10 se vijda rezultatut ot tova deistvie-minimalni detaili i samo tezi tochki,koito ste suzdali.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.11.sega shte triabva da suzdadete dopulnitelnite linii. natisnete (create line) i (3D snap) i prokaraite linia ot edinia kalnik do

drugia.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.12.za ulesnenie mojete da shtrakvate s diasnoto kopche na michkata v prozoreca na izgleda i ot izskachashtoto menu izberete (create line).

i dvete komandi sa absolutno ednakvi,prosto sa napraveni za po-intuitivno boravene s programata,za da ne vi s nalaga vinagi

da tursite v pluzgashtoto se menu niakoia ot osnovnite komandi.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.13.napravete linii gore-dolu kato tezi,pokazani na figura 13.zabelejete,che zaduljitelno vsiaka kletka ot mrejata triabva da e sustavena

ot 3 ili 4 tochki.v protiven sluchai pri prilagane na modifikatora (surface) dadeniat uchastuk prosto niama da se zapulni.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.14.prilojete modifikatora (surface) ot menuto (modifiers/ patch/spline editing/ surface).sega veche kletkata se zapulni.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.15.vurnete se na podobektno nivo (vertex),

izberete vsichki tochki i sled tova zadrujte klavisha (alt),za da izvadite sled tova tezi tochki,koito sa v nai-vunshnata

chast na modela i koito vsuchtnost predstavliavat centralnata chast na kolata.Prevkluchete v izgled otpred ili otgore,ili

promenete sushtestvuvashti izgled v izometrichen,za da imate vuzmojnost da nabludavate nai-dobre premestvaneto na izbranite tochki

po koordinata (x). sled kato napravite tova,kopiraite suzdadenia model(s instrumenta (mirror) v gornoto menu vdiasno) i suzdaite kopie po

kordinata (x).izkluchete vsichki podobektni niva na purvonachalnia model,za da imate vuzmojnost da izberete toku-shto suzdadenoto negovo

kopie.v izgleda otpred,otzad ili otgore izberete tezi segmenti,koito sa okolo centura na koordinatnata sistema i sled tova otnovo suz

zadurjaneto na klavisha (alt) izkluchete tezi ot liniite,koito ne se dokosvat do purvonachalnia model.sled tova iztriite vsichki linii,koito

sa ostanali izbrani s klavisha (delete),izberete otnovo purvonachalnia model i natisnete ot pluzgashtoto menu komandata (atach)/prikrepi/.

sega veche vata obekta se sliaha v edin.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.16.kogato prikluchite s modeliraneto na kolata,natisnete diasnoto kopche na mishkata,ot menuto,koeto shte se poiavi,izberete (convert to: convert to editable

mesh),i vkluchete podobektnoto nivo (polygon).sled tova izverete tezi kletki,koito predstavliavat stuklata ili drugite detaili,v zavisimost ot tova,

kakvo ste sutvorili.otvorete redaktora na materiali s klavisha (M) , izberete jelania material i go prikrepete kum avtomobila .

-----------------------------------------------------------------------------------------------

step.17.sega veche ostava da donaglasite niakoi malki detaili,da modelirate gumi i djanti i...da se nasladite ot postignatia uspeh.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

a tuk sa kartinkite kam uroka:

http://www.warez.ru:8080/FTP/Pictures/Making/

nadavam se 4e vi e haresal.

I priatni zabavlenia s 3dmax6. ;)

Link to comment
Share on other sites

iskam da pitam za6to na 8-ma i 9-ta kartinka nqma ni6to ?

Tva moje da stane i s po stara versiq na 3dsm po sy6tiq na4in nali ?

I znae6 li kak da si vkaram nqkoq kola sled kato q snimam ot vsqkade i da q zgloba ?

:punk :punk :punk :punk :punk :punk :punk

Link to comment
Share on other sites

Ami za da vkarash kartinki v scenata,iam 2 nachina-edinia e kato vkarash napravo v izgledite na programata snimkite,obache tova e super tup metod,koito ima 1000 ogranichenia.Vse pak shte ti go kaja-natiskash Alt+B i shte izleze edno menu.Tam izbirash MATCH BITMAP i izvirash otkude ot komputura da izteglish kartinka za suotvetnia izgled.

Drugia,i to super variant e,kato napravish kutia (ot panela CREATE>BOX) s razmerite na samata snimka(gledai da spazish sushtata razdelitelna sposobnost,inache snimkata shte se raztegli ili deformira po koordinatite na kutiata).Debelinata ne e tolkova vajna,no e dobre da e po-goliama ot 0,0,zashtoto poniakoga se poiaviava edin mnogo draz\nesht (d)efekt-obratnoto izobrajenie ot zadnata strana na kutiata se vijda ednovremenno s prednoto izobrajenie.

Ta sled tova,idi na menuto s materialite (natiskash M),tam si izberi edin vse oshte nezaet material,posle shtakni dolu v menuto na pluscheto,kudeto pishe MAPS,i tam shte ima edno kopche,koeto kato go natisnesh,shte te pita otkude da vzemesh karta za prikrepvane i vida na kartinkata.Izberi ot novopoiaviloto se menu BITMAP i posle izberi kartinkata ot miastoto na diska,kudeto si ia slojil.

Posle izberi materiala da se vijda kato kutia(v menuto na materialite ikonkato nai-vdiasno i nai-otgore(zadruj s liavoto kopche na mishkata pokazaleca na mishkata,za da se poiaviat 3-te varianta na izbor,i ottam izberi kub).Posle natisni edna ot ikonkite malko po-nadolu i v sredata,koiato shte ti predostavi vuzmojnostta da vijdash teksturite na materiala napravo v scenata(izviniavai,no v momenta mi e precakana programata i ne moga da ti pratia pomoshtni kartinki,no moje po-kusno da vkaram,ako neshto ne ti e iasno).Taka,sled tova moje bi (no samo moje bi) shte te predupredi,che ne si posochil koordinatna sistema,po koiato da se rukovodiat teksturite.Ako si napravil kutiata po obiknovenia nachin(CREATE>BOX)i bez predi tova da si ia promenial s niakoi izmenitel(Modificator),niamash problemi,inache ako si ia napravil kutiata ot linii(splines),shte imash malko glavobolia.Ako si napravil kutiata po standartnia nachin,shte imash vuzmojnost da opredelish proporciite,razdelitelnata sposobnost da e kato na kartinkata(vsishtnost,ako kartinkata e 640x480,prosto triabva da napravish kutiata s razmeri 640x480x1,taka che posle shte mojesh s instrumenta za proporcionalno mashtabirane,namirasht se na osnovnoto menu nai-otgore po sredata,pokrai instrumenta za mestene na obektite,da mashtabirash kartinkata do jelanata golemina).Osven tova,ako kartinkata e malko spleskana,naprimer gumite sa kato iaica,prosto promeni suotvetnia pokazatel za shirina ili visochina,i kartinkata shte mojesh da ia nastroish po tvoi vkus.Osven tova,posle shte mojesh da deformirash i usukvash kutiata s kartinkata po diagonal,kakto i da ia vurtish i v trite posoki,taka che kakto vijdash,s tozi vtoria metod imash pulnata svoboda na deistvie s vkarvaneto na kartinkata. Ot menuto CUSTOMIZE>VIEWPORT CONFIGURATION (mislia,che taka se kazvashe) izberi TEXTURE CORRECTION,za da ti se pokazvat teksturite po-pravilno. Samite te malko shte sa grozni kato rabotish s programata,obache kato napravish edna burza snimka,shte vidish,che kartinkata daje izglejda dosta po-dobre ot originala,ako go gledash na ACDSee naprimer.Tova e taka,zashtoto 3D MAX zaglajda otdelnite tochki na snimkata i izobrajenieto e po-plavno.Az izpolzvam tozi metod za da si mashtabiram kartinki(ot maki gi pravia p[o-golemi iizagladeni i obratno,ili za da gi prevurna ot edin format na drug BEZ ABSOLUTNO NIKAKVA ZAGUBA NA KACHESTVOTO,daje poniakoga stavat po-kachestvei.Naprimer ako s niakoia obiknovena programa(paint,photoshop,ACDSee ili pixia) prevurnesh edna kartinka ot BMP v JPG,shte zabelejish,che na mestata,kudeto ima pregodni cvetove-svetli i tumni,ima dosta novopoiavili se pogreshni pikseli i kachestvoto spada s okolo 5-10%. Taka che MAX-a e mnogo iako neshto v niakolko otnoshenia.

Link to comment
Share on other sites

Male,tva e nai-lesnata programa,koiato sum polzval(sled Paint). Super lesnotia,ako niakoi e opitval Rhinoceros 2/3,Mastercam 9,Solid works 2000/2001/2004,Cinema 4D 8,Maya,Catya i t.n.,znae za kakvo stava vupros.

Ako puk si drupnete 30-dnevnoto demo (s dosta izklucheni vuzmojnost) na Power Booleans,poluchavate nia-iakata programa za triizmerno modelirane i animacia.

Tazi programa moje mnogo poveche,otkolkoto si mislete.Purvata si kola napravih oshte purvia den bez nikakvi samouchiteli,samo po principa "proba-greshka".

Link to comment
Share on other sites

Poviarvai mi,nikoga ne sum vijdal po-lesen nachin da si napravish izkluchitelno kachetvena kola s pulni detaili. Skoro shte imam stranica,v koiato shte pomestia detailni uroci za standartnite komandi v 3D Studio MAX6 ; vidovete modelirane ; koi metod za kakvuv vij obekti e nai-podhodiasht ; specialno shte oburna vnimanie na modeliraneto na koli ; razlichni polezni suveti i hitrinki (naprimer,kak da obrabotim edna snimka i da ia razteglim,zavurtim,zagladim,mashtabirame i t.n.,po-dobre,ot koiato i da e druga programa,dori i Photoshop).

Mejdu drugoto,urocite i kartinkite,koito GAME BOY e pomestil na niakolko mesta v tazi stranica i vuv foruma,sum gi pravil az,nadiavam se,che sa bili dostatuchno izcherpatelni. No tova e samo za momenta,v sledvashtite 2 meseca smiatam da vkaram dosta info za 3-izmernoto modelirane.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

Натискаш бутона Snap Toggle(трябва да е на 3D),който е горе в лентата Main Toolbar.

 

Иначе Bobi какво стана с уроците?Game_boy е показал достаелементарни методи,но и доста бързи.Има оста по-добри начини за създаване на коли.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...