game boy Posted January 26, 2004 Share Posted January 26, 2004 Step by Step ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.1.natisnete (create/shapes/splines: circle) i nachertaite edin krug v pogleda otliavo. ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.2.shtraknete s diasnoto kopche na mishkata.Ot izkachashtoto menu izberete (Convert to: convert to editable spline)s liavoto kopche. ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.3.otidete na obektnoto nivo (editable spline) i shtraknete vurhu znaka (+). otvaria se spisuka s podobektnite niva na kruga.shtraknete vurhu (vertex). Sega veche vijdate chetirite tochki,s koito mojete da kontrolirate geometriata na kruga. ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.4.sled tova otidete na pluzgashtoto se menu po-nadolu,i otvorete podmenuto (rendering).Otmetnete s mishkata (renderable).tova vi dava vuzmojnost da vijdate pri izobraziavane tova,koeto chertaete.v sekciata (interpolation) napravete stupkite na pribaviane na detailizacia na (0).sled tova otmetnete (adaptive). ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.5.sledva opredelianeto na nachina za izbirane na kontrolnite tochki.otmetnete (segment end),a (area selection) izkluchete. za da znaete koia tochka izbirate,otmetnete (display/show vertex numbers/selected only). ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.6.ako vse oshte ne ste otishli na podobektno nivo tochka(vertex),go napravete i sled tova v pluzgashtoto menu otdolu natisnete (refine).tazi komanda podrazdelia uchastuka ot liniiata,koito posochvate s mishkata.podrazdelete kruga v levia i desnia dolni kraishta, taka che broiat na tochkite da stane 6.izkluchete komandata (refine),kato natisnete otnovo jultia nadpis,ili s natiskane na diasnoto kopche v prazno miasto ot izgleda. ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.7.otidete na podobektno nivo (segment) i izberete dvata nai-dolni uchastuka na kruga.sled tova gi iztriite s klavisha (delete). ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.8.zadeistvaite komandata za premestvane(gore v sredata),sled tova ukajete kato posoka na premestvane koordinat (x). izberete vsichki segmenti i zadrujte klavisha (shift),posochete gi s mishkata, zadrujte liavoto kopche na mishkata i vlachete nadiasno, dokato kopirania uchastuk ne vi se stori na podhodiashto razstoianie ot originala.s tova napravihte i vtoria kalnik na kolata. ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.9.sega triabva da se prikrepiat novi linii kum kalnicite,kato za celta e jelatelno detailnostta na liniite da se namali maksimalno. otidete v menuto (interpolation) i izkluchete (adaptive).sega vseki otdelen uchastuk ot liniata e absolutno prav i po nego ne sa razpolojeni skriti tochki,koito biha mogli da poprechat na pravilnoto prikrepvane na chertite,koito shte napravite. ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.10.na figura 10 se vijda rezultatut ot tova deistvie-minimalni detaili i samo tezi tochki,koito ste suzdali. ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.11.sega shte triabva da suzdadete dopulnitelnite linii. natisnete (create line) i (3D snap) i prokaraite linia ot edinia kalnik do drugia. ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.12.za ulesnenie mojete da shtrakvate s diasnoto kopche na michkata v prozoreca na izgleda i ot izskachashtoto menu izberete (create line). i dvete komandi sa absolutno ednakvi,prosto sa napraveni za po-intuitivno boravene s programata,za da ne vi s nalaga vinagi da tursite v pluzgashtoto se menu niakoia ot osnovnite komandi. ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.13.napravete linii gore-dolu kato tezi,pokazani na figura 13.zabelejete,che zaduljitelno vsiaka kletka ot mrejata triabva da e sustavena ot 3 ili 4 tochki.v protiven sluchai pri prilagane na modifikatora (surface) dadeniat uchastuk prosto niama da se zapulni. ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.14.prilojete modifikatora (surface) ot menuto (modifiers/ patch/spline editing/ surface).sega veche kletkata se zapulni. ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.15.vurnete se na podobektno nivo (vertex), izberete vsichki tochki i sled tova zadrujte klavisha (alt),za da izvadite sled tova tezi tochki,koito sa v nai-vunshnata chast na modela i koito vsuchtnost predstavliavat centralnata chast na kolata.Prevkluchete v izgled otpred ili otgore,ili promenete sushtestvuvashti izgled v izometrichen,za da imate vuzmojnost da nabludavate nai-dobre premestvaneto na izbranite tochki po koordinata (x). sled kato napravite tova,kopiraite suzdadenia model(s instrumenta (mirror) v gornoto menu vdiasno) i suzdaite kopie po kordinata (x).izkluchete vsichki podobektni niva na purvonachalnia model,za da imate vuzmojnost da izberete toku-shto suzdadenoto negovo kopie.v izgleda otpred,otzad ili otgore izberete tezi segmenti,koito sa okolo centura na koordinatnata sistema i sled tova otnovo suz zadurjaneto na klavisha (alt) izkluchete tezi ot liniite,koito ne se dokosvat do purvonachalnia model.sled tova iztriite vsichki linii,koito sa ostanali izbrani s klavisha (delete),izberete otnovo purvonachalnia model i natisnete ot pluzgashtoto menu komandata (atach)/prikrepi/. sega veche vata obekta se sliaha v edin. ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.16.kogato prikluchite s modeliraneto na kolata,natisnete diasnoto kopche na mishkata,ot menuto,koeto shte se poiavi,izberete (convert to: convert to editable mesh),i vkluchete podobektnoto nivo (polygon).sled tova izverete tezi kletki,koito predstavliavat stuklata ili drugite detaili,v zavisimost ot tova, kakvo ste sutvorili.otvorete redaktora na materiali s klavisha (M) , izberete jelania material i go prikrepete kum avtomobila . ----------------------------------------------------------------------------------------------- step.17.sega veche ostava da donaglasite niakoi malki detaili,da modelirate gumi i djanti i...da se nasladite ot postignatia uspeh. ----------------------------------------------------------------------------------------------- a tuk sa kartinkite kam uroka: http://www.warez.ru:8080/FTP/Pictures/Making/ nadavam se 4e vi e haresal. I priatni zabavlenia s 3dmax6. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Viper Posted January 31, 2004 Share Posted January 31, 2004 mnoo qko i az ot baq vreme tyrsq i nemoa da si napraq Link to comment Share on other sites More sharing options...
Viper Posted February 4, 2004 Share Posted February 4, 2004 iskam da pitam za6to na 8-ma i 9-ta kartinka nqma ni6to ? Tva moje da stane i s po stara versiq na 3dsm po sy6tiq na4in nali ? I znae6 li kak da si vkaram nqkoq kola sled kato q snimam ot vsqkade i da q zgloba ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
game boy Posted February 8, 2004 Author Share Posted February 8, 2004 Ami za da vkarash kartinki v scenata,iam 2 nachina-edinia e kato vkarash napravo v izgledite na programata snimkite,obache tova e super tup metod,koito ima 1000 ogranichenia.Vse pak shte ti go kaja-natiskash Alt+B i shte izleze edno menu.Tam izbirash MATCH BITMAP i izvirash otkude ot komputura da izteglish kartinka za suotvetnia izgled. Drugia,i to super variant e,kato napravish kutia (ot panela CREATE>BOX) s razmerite na samata snimka(gledai da spazish sushtata razdelitelna sposobnost,inache snimkata shte se raztegli ili deformira po koordinatite na kutiata).Debelinata ne e tolkova vajna,no e dobre da e po-goliama ot 0,0,zashtoto poniakoga se poiaviava edin mnogo draz\nesht (d)efekt-obratnoto izobrajenie ot zadnata strana na kutiata se vijda ednovremenno s prednoto izobrajenie. Ta sled tova,idi na menuto s materialite (natiskash M),tam si izberi edin vse oshte nezaet material,posle shtakni dolu v menuto na pluscheto,kudeto pishe MAPS,i tam shte ima edno kopche,koeto kato go natisnesh,shte te pita otkude da vzemesh karta za prikrepvane i vida na kartinkata.Izberi ot novopoiaviloto se menu BITMAP i posle izberi kartinkata ot miastoto na diska,kudeto si ia slojil. Posle izberi materiala da se vijda kato kutia(v menuto na materialite ikonkato nai-vdiasno i nai-otgore(zadruj s liavoto kopche na mishkata pokazaleca na mishkata,za da se poiaviat 3-te varianta na izbor,i ottam izberi kub).Posle natisni edna ot ikonkite malko po-nadolu i v sredata,koiato shte ti predostavi vuzmojnostta da vijdash teksturite na materiala napravo v scenata(izviniavai,no v momenta mi e precakana programata i ne moga da ti pratia pomoshtni kartinki,no moje po-kusno da vkaram,ako neshto ne ti e iasno).Taka,sled tova moje bi (no samo moje bi) shte te predupredi,che ne si posochil koordinatna sistema,po koiato da se rukovodiat teksturite.Ako si napravil kutiata po obiknovenia nachin(CREATE>BOX)i bez predi tova da si ia promenial s niakoi izmenitel(Modificator),niamash problemi,inache ako si ia napravil kutiata ot linii(splines),shte imash malko glavobolia.Ako si napravil kutiata po standartnia nachin,shte imash vuzmojnost da opredelish proporciite,razdelitelnata sposobnost da e kato na kartinkata(vsishtnost,ako kartinkata e 640x480,prosto triabva da napravish kutiata s razmeri 640x480x1,taka che posle shte mojesh s instrumenta za proporcionalno mashtabirane,namirasht se na osnovnoto menu nai-otgore po sredata,pokrai instrumenta za mestene na obektite,da mashtabirash kartinkata do jelanata golemina).Osven tova,ako kartinkata e malko spleskana,naprimer gumite sa kato iaica,prosto promeni suotvetnia pokazatel za shirina ili visochina,i kartinkata shte mojesh da ia nastroish po tvoi vkus.Osven tova,posle shte mojesh da deformirash i usukvash kutiata s kartinkata po diagonal,kakto i da ia vurtish i v trite posoki,taka che kakto vijdash,s tozi vtoria metod imash pulnata svoboda na deistvie s vkarvaneto na kartinkata. Ot menuto CUSTOMIZE>VIEWPORT CONFIGURATION (mislia,che taka se kazvashe) izberi TEXTURE CORRECTION,za da ti se pokazvat teksturite po-pravilno. Samite te malko shte sa grozni kato rabotish s programata,obache kato napravish edna burza snimka,shte vidish,che kartinkata daje izglejda dosta po-dobre ot originala,ako go gledash na ACDSee naprimer.Tova e taka,zashtoto 3D MAX zaglajda otdelnite tochki na snimkata i izobrajenieto e po-plavno.Az izpolzvam tozi metod za da si mashtabiram kartinki(ot maki gi pravia p[o-golemi iizagladeni i obratno,ili za da gi prevurna ot edin format na drug BEZ ABSOLUTNO NIKAKVA ZAGUBA NA KACHESTVOTO,daje poniakoga stavat po-kachestvei.Naprimer ako s niakoia obiknovena programa(paint,photoshop,ACDSee ili pixia) prevurnesh edna kartinka ot BMP v JPG,shte zabelejish,che na mestata,kudeto ima pregodni cvetove-svetli i tumni,ima dosta novopoiavili se pogreshni pikseli i kachestvoto spada s okolo 5-10%. Taka che MAX-a e mnogo iako neshto v niakolko otnoshenia. Link to comment Share on other sites More sharing options...
game boy Posted February 8, 2004 Author Share Posted February 8, 2004 Op,kartinkite gi proverih,naistina 8 i 9 ne se pokazvat,utre shte gi kacha,kakto i dopulnenia kum tova,koeto pisah po-gore s malko poiasniavashti snimki. Link to comment Share on other sites More sharing options...
james_ankov Posted February 8, 2004 Share Posted February 8, 2004 Zna4i programata se kazva 3dmax6 ???????????? Link to comment Share on other sites More sharing options...
game boy Posted February 8, 2004 Author Share Posted February 8, 2004 Zna4i programata se kazva 3dmax6 ???????????? da taka se kazva to viarno 4e tva stana 4ial roman -----------------------------------------------------------------------------------------------ps:priatni glavoblskani4i s nea Link to comment Share on other sites More sharing options...
Viper Posted February 8, 2004 Share Posted February 8, 2004 Zna4i programata se kazva 3dmax6 ???????????? Tva 3dsm e sakrateno ot 3D Studio Max Link to comment Share on other sites More sharing options...
james_ankov Posted February 8, 2004 Share Posted February 8, 2004 Prosto me zaintriguva , a pak dosega ne sam q vijdal Thanks Link to comment Share on other sites More sharing options...
Viper Posted February 8, 2004 Share Posted February 8, 2004 baq slojna programa e ako ne vidi6 ot nqkade kak stava ima da sa bazika6 ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
game boy Posted February 9, 2004 Author Share Posted February 9, 2004 Male,tva e nai-lesnata programa,koiato sum polzval(sled Paint). Super lesnotia,ako niakoi e opitval Rhinoceros 2/3,Mastercam 9,Solid works 2000/2001/2004,Cinema 4D 8,Maya,Catya i t.n.,znae za kakvo stava vupros. Ako puk si drupnete 30-dnevnoto demo (s dosta izklucheni vuzmojnost) na Power Booleans,poluchavate nia-iakata programa za triizmerno modelirane i animacia. Tazi programa moje mnogo poveche,otkolkoto si mislete.Purvata si kola napravih oshte purvia den bez nikakvi samouchiteli,samo po principa "proba-greshka". Link to comment Share on other sites More sharing options...
iCE-dOGG Posted February 10, 2004 Share Posted February 10, 2004 baq slojna programa e ako ne vidi6 ot nqkade kak stava ima da sa bazika6 ... ne e taka zavisi kolko te interesuva tova neshto i kolko si rabotil na podobni raboti puk i poprintsep ne vijdam slojnosta :/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Viper Posted February 10, 2004 Share Posted February 10, 2004 de daznam az predi baq vreme be6e kogato sym se bazikal i kato nemojah da si namerq otkade da si importna snimki za da napraq kola i mi sa stori slojna i ne sym q puskal ot togava . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bobi Posted February 14, 2004 Share Posted February 14, 2004 Poviarvai mi,nikoga ne sum vijdal po-lesen nachin da si napravish izkluchitelno kachetvena kola s pulni detaili. Skoro shte imam stranica,v koiato shte pomestia detailni uroci za standartnite komandi v 3D Studio MAX6 ; vidovete modelirane ; koi metod za kakvuv vij obekti e nai-podhodiasht ; specialno shte oburna vnimanie na modeliraneto na koli ; razlichni polezni suveti i hitrinki (naprimer,kak da obrabotim edna snimka i da ia razteglim,zavurtim,zagladim,mashtabirame i t.n.,po-dobre,ot koiato i da e druga programa,dori i Photoshop). Mejdu drugoto,urocite i kartinkite,koito GAME BOY e pomestil na niakolko mesta v tazi stranica i vuv foruma,sum gi pravil az,nadiavam se,che sa bili dostatuchno izcherpatelni. No tova e samo za momenta,v sledvashtite 2 meseca smiatam da vkaram dosta info za 3-izmernoto modelirane. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Viper Posted February 28, 2004 Share Posted February 28, 2004 drypnah si sega 3dsmax na 3 Cd-ta a to se okaza 4e sami CD1 mi trqbva da instalna programata. Sega 6a po4vam da se bazikam. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Viper Posted February 28, 2004 Share Posted February 28, 2004 ot kade da si napraq karo preblija do nakoq to4ka i avtomati4no da slaga v/u neq ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
RIP Posted April 18, 2004 Share Posted April 18, 2004 Натискаш бутона Snap Toggle(трябва да е на 3D),който е горе в лентата Main Toolbar. Иначе Bobi какво стана с уроците?Game_boy е показал достаелементарни методи,но и доста бързи.Има оста по-добри начини за създаване на коли. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.